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"Times New Roman",
Times,
serif; align="center">web2.0社区:产品和规则 王
[ 关键词:web2.0 社区 原文/来源链接 ]
推荐者:笑笑生 (积分 12508) | 原作者:
web2.0强调 用户主导,
用户参与,
用户参与,
用户创造,
从本质上说,
web2.0大大提升了人与人之间 互动关系,
那么只要有这种互动关系,
这 就 社区,
这 麦田曾经 经典分析. web2.0网站其实就 社区.
不过现在web2.0网站强调用户贡献内容,
却往往忽视用户价值所在,
研究贡献驱动,
去仅仅只按照一些表层 方式去执行,
web2.0网站发展 起因 眼前一亮 UI,
与众不同 服务,
还算不错 用户体验,
但 这只 让你有机会可能吸引到人 因素,
但不 成功 决定性因素.
通过推广 营销战术,
可以短时间吸引到人,
但 留住人我认 需要2个根本性 条件:
1.优质 产品:
1.0时代你很难去评价产品如何,
提供 更多 信息,
而web2.0完全不同,
个性化,
人性化,
体验性等任何一种因素都有可能让一个网站脱颖而出,
web2.0没有从根本上改变用户 需求,
只 换了一种方式,
更加关注他个体价值 方式满足他 需求,
所以2.0时代,
产品 可以评估 . 很多web2.0产品我认 不 好产品,
满足了何种对于用户真正有价值 需求?我想更多人 了web2.0而web2.0. 好 产品其实就 最好 营销方式,
用户帮你口碑相传,
这 谁都希望看到 . 但 要给用户一个口碑相传 理由,
做好产品 最务实 做法.
2.游戏规则:
在产品因素问题不大 情况下,
许游戏规则决定了社区 长远发展. 一般性 游戏规则,
可以提高一部分用户 积极性;优秀 游戏规则可以与商业模式紧密相连;没有游戏规则,
很有可能就无序 发展,
最终可能 没有了发展. 很遗憾现在不少web2.0网站希望用户贡献,
但 用户凭什么贡献?没有这样一个机制,
所有人都去做志愿者,
在中国 许我们要等到共产主义阶段.
游戏规则,
我很喜欢这样称呼,
本身规则就具有一定 游戏性,
最近一直在思考这个规则 问题,
我认 有几点 非常重要 :
规则一:网站 价值观
应该算 潜规则,
社区引到 方向,
什么 好 ,
什么 不好 ,
从开始就在约束这件事情,
web2.0时代经营者作 事情好比 搭舞台,
演员就 用户,
但 你要告诉演员什么剧目 这个舞台受欢迎 ,
当所有人按照这个价值观去做事情,
就不会出现捣乱 人,
出现了群众就把他赶下去.
规则二:激励机制很重要
从前看到论坛有一些发帖子,
然后转变成头衔,
获得一定虚拟 荣耀,
其实 很有效果 ,
但 不知道 什么,
2.0时代这些光荣 革命传统都"革命”掉了. 一般性 规则 可以鼓励用户贡献内容,
但 对于经营层面来讲这 远远不够 ,
其实用户贡献 信息,
许就 价值,
这种价值 完全有可能会有一部分和商业模式接轨,
至少从目前来看,
已经有人在挖掘这块 商业潜力. 不同 项目有不同 发展侧重,
机制 需要和项目核心 思想去整合,
而非泛泛而论,
别人不错 未必适合于你.
规则三:用户 需要分层次
web2.0 用户10-20% 人贡献内容,
剩下 大都 看客,
传统社区 如此,
有朋友统计过一个数据,
如果论坛有200个活跃用户,
那么这个论坛就会比较火了,
具体 这样吗,
我 不清楚. 但 却反映了一个用户层次 关系,
这么10-20% 人就 社区 精英用户,
他们对社区有较强 粘性,
他们 社区 创造者,
抓住这10-20% 用户,
经营好这些用户 许社区就成功了. 我觉得社区 可以尝试划分用户层次,
激励更多 用户成 精英用户,
精英用户可以享受一点点"特权”,
满足他们希望得到 成就感. 这个就需要具体问题具体分析了. 我记得v2ex论坛他们有一次搞了个活动,
在某个星期,
让注册前100名 用户,
发帖 标题都变 粗体,
一点点小技巧,
却很有效果.
不过现在web2.0网站强调用户贡献内容,
通过推广 营销战术,
1.优质 产品:
1.0时代你很难去评价产品如何,
2.游戏规则:
在产品因素问题不大 情况下,
游戏规则,
规则一:网站 价值观
应该算 潜规则,
规则二:激励机制很重要
从前看到论坛有一些发帖子,
规则三:用户 需要分层次
web2.0 用户10-20% 人贡献内容,
[ 关键词:web2.0 社区 原文/来源链接 ]


非常好!
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